1 ) 关于愤怒
昨晚,在恐惧中,极度恐慌中,看完了《电锯惊魂3》,然后,用了1分钟,想要不要写个简评,结果第1分零1秒决定,写!为了让自己记住那刹那的感觉!
不全是恐惧,恐惧后隐藏着深深的共鸣——我们都无法控制愤怒!
如果说前面两集主要是通过杀人游戏,教育和惩罚不懂得珍惜生命的人,那么这集显然多了一个命题,那就是“愤怒”,还有“控制愤怒”!故事的编排依旧丝丝入扣,精密得像是手术室里冷冰冰的仪器。而身在其中的人身上都负着大大小小的罪(或者不应该上升到罪的高度,而仅仅只是“错误”)——某日醒来,他们会发现自己被可怕的刑具束缚着,成为了游戏里的一个棋子,成为了“竖锯”的玩物。
这次的故事相当有意思,竖锯继承者阿曼达按照竖锯的要求将女医生抓到了他们的住所,并给她套上了自己设计的颈圈,用以迫使她全力以赴的救治自己的导师“竖锯”。而另一边,则是女医生的丈夫(他们刚刚失去了自己可爱的儿子,男人因此每日每夜都活在痛苦与复仇的阴霾里,更忽视了一旁需要爱与关怀的女儿;而女医生则犯下了出轨的罪),他需要通过阿曼达和竖锯设下的重重考验才能够来到竖锯的房间,救出他的妻子(当然,他不知道妻子也在这,和如何救)。最有意思的是,他所面对的考验,全是他日夜都希望杀死的人,包括撞死他儿子的凶手以及审判该案的法官。而他的考验就是,他是任由冰冷的刑具以极其残忍的形式夺走他们的生命,还是,牺牲自己救出他们?他可以控制愤怒,放下愤怒,原谅他们吗?至于这个过程、男主人公内心的挣扎与行动,不说也罢,因为太残忍了。我只想说个结局,那就是他最终“通过”了三个考验(其实没通过),并曾试图救出被困的三个人,可惜的是,结局都是失败的(大多因为他的犹豫,但也有因为意外死亡的——法官)。这个设计显然和第一二集大不相同,就如刚开始女警察的死,竖锯根本没有像第一二集所设计的给他们活的希望,而是在折磨完他们以后,答案还是——死!
没错,因为这些设计多了一个参与者,她是竖锯的的继承者“阿曼达”!
“我痛恨杀人凶手,我也不会原谅杀人凶手”,非常有意思的是,这句竖锯所反复强调的话说明他不把自己当作杀人凶手,他只是在以自己的方式传递着自己对于生命的理解,以及对生命的渴望和嫉妒。而阿曼达显然没有领悟到他思想的精髓,于是,他给阿曼达设下了“游戏”(有意思的结构吧?当我们都以为这集里被游戏考验的是那医生的丈夫时,结果竖锯却告诉你,不对,阿曼达,你才是)!然而结局正如竖锯所料,阿曼达没有通过考验,她拒绝按照游戏规则释放女医生,并最终打伤了。而男主人公在发现妻子被打伤后开枪打死了阿曼达。在阿曼达死前,竖锯告诉了她答案:因为阿曼达你无法控制愤怒,你亲手杀了很多的人(包括因为嫉妒而枪杀了的女医生),你才是真正的杀人凶手,而竖锯我,从来只是玩“游戏”,我没有亲手杀死过任何一个人!
结局,男人面对病床上无法动弹的竖锯,他拿起了电锯割开了他的喉咙(他是杀死那三个人的凶手,他需要为自己的儿子的死负责,还有他的女儿……他不知道,他也将被惩罚)。没错,再一次如竖锯所料,这个男人同样无法控制自己的愤怒,无法原谅给他带来无尽痛苦的这个变态杀手。但最可悲的是,男人不知道,竖锯是唯一知道他女儿所在地的人,他也不知道,竖锯的心电图连接着他妻子脖子上满是弹头的颈圈。而最后结局的画面恶心到了极致,一个不知道女儿去向恐惧而愤怒的男人(唯一的活物),三具尸体(其中包括了头部被炸了个粉碎的女医生),还有,满地脏器、鲜血、刑具、人体模型……
我很难想像,这个男人可以“活”下去!这其实才是最可怕的惩罚吧?是绝望,而不是死亡。
看到最后,不得不让人联想起《七宗罪》,剧中的人最后都因为无法控制“愤怒”而亲手毁了亲人的生命,毁了自己的生活。这是一件多么吊诡的事情啊,自己杀死了自己,却茫然不知!而当知道结局后,迎接自己的,也只剩下绝望,与变态式的疯狂。
其实,换了任何一个人经历了剧中的事情都是绝不可能控制愤怒的,试想,至亲至爱被杀害,还要是活生生的经过折磨,极尽残忍!光是想想就足以让人崩溃,失去控制力那是人之常情,人心都是血肉,无法承载太多的残酷!人性可以很坚强,但坚强的背后往往隐藏最深层的脆弱!竖锯的这种考验,我不相信有人可以通过,学会“珍惜”不需要通过这种方式。
竖锯的“残忍”正是他人性中最大的“脆弱”。
看完第三集,我想说,如果剧中人都是有罪的人,都需要死,那么这个世界上应该没有人应该活吧?!试问,谁没有犯过错。
看完第三集,我想说,人的生命如此脆弱,人性如此乖张而复杂不可测,还是不要考验的好,它们经受不起。
看完第三集,我想问,竖锯和阿曼达都死了,那么第四集,谁来继承他们的“衣钵”呢?!上帝啊,本不打算看第四集了,看来,我又要失言了!这也是有意思的人性在作祟吧?!
20100318
2 ) 宽恕不该毫无底线
这一部看到结局时,胃部不适。
不是因为血腥和恐怖。
前面两部、第三部在结尾之前的部分可以毫无障碍的接受。
这一部影片在探讨宽恕,Jeff的宽恕是显线索,Amanda的宽恕是隐线索。
但不是所有的痛苦都可以被宽恕。
我可以宽恕曾经的苦难,但我不能宽恕当我决定宽恕时你继续添加的苦难。
似乎影片的结局是注定的,因为Amanda没有宽恕自己。
而她对自己的不宽恕亦变成了对Jeff的苦难。
Jeff遭受着苦难并对自己造成伤害,但他在危险游戏里理解了复仇的痛快与痛苦。他开始宽恕施暴者,以及自己。
可是,宽恕其实,是时间对心灵的自我治愈。
我不会宽恕一边举着血淋淋的竖锯一边要求我宽恕的施暴者。因为你未曾认知你自己的行为是带来伤害的。
可我愿意宽恕认知到自己曾带来伤害的施暴者。至少他不会继续带来不可接受的苦难。
所以,Jeff不能宽恕John。
由此带来的恐怖游戏结局让我不适。
我以为这最后一步的宽恕,是无解的。因为在最后“Jigsaw”要求的拯救是毫无希望可言的,而这一点似乎和Amanda重合。
假如。
假如,Amanda能够早一点宽恕自己,不再继续伤害自己和他们。Jeff会宽恕所有人。
结局会不一样。
3 ) 个人感觉:第三部最好看
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Saw I:有一种游戏,叫你死我活,是为了教会你cherish your life。
简单的开场,故事始终是在玩具一样的地下浴室进行的。
两个囚徒,不是你死就是我活,还要在破烂的地方寻找出求生的线索。
亚当的手伸进马桶里时,我都快吐了——那一桶子黄水是真的吗?
劳伦斯医生锯掉自己脚时,有点恶心,他不会晕过去的吗?还有,锯完之后那张脸更加蜡白了,特别在他走出门前回首对亚当说:你相信我,我会回来救你的。——那眼神摆明了是不会回来救人了,救了亚当他的小情事不就曝光了?他才不会这么傻。
最后主谋居然是躺在地上的“尸体”,这让我想起Criminal Minds里提到过连环杀人犯通常会以各种形式介入到案件中来。
这位老先生可真是为自己找了个好座位,续集也证明了,他设计陷阱,让别人选择live or die时,自己则抱着显示屏(不是爆米花)观看。
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Saw II:人生就是一场游戏,你想的要往往已经在身边,却被暴怒的情绪左右而看不到,因为违反游戏规则而受到惩罚。
延续I的风格,喜欢在最后点睛:原来阿曼达已经“重生”,成为学徒。
埃里克那只烂拐的脚,这说明要解脱脚镣并不只有“锯”一种方法,还可以“砸”+“拗”。
II没有I来得精彩,至少也得把那几个数字排列组合找开保险柜看看嘛。
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Saw III:你掌握了所有的技巧和手法,甚至能有所创新,这是不错的徒弟,但如果你只懂得追求技术上的精妙而忽视做事的初衷(是给人选择的机会而不是虐杀),那你就会被逐出师门。
个人认为,这第三部是最好看的。
将死之人,还能设计出如此巧妙的连环计,真是佩服佩服。
速冻惩罚面对麻烦时的漠不关心,猪水惩罚腐烂的权钱黑幕(黑小子是学医的,还开跑车,家境肯定很富裕)、扭矩惩罚扭曲事实的轻松逃逸,这几招够酷,也富有一点教义。
虽然设计巧妙,但方法偏激,最后导致杰夫原谅了杀害儿子的人却放不过欺骗玩弄他的人。
最高招的,还是这位师傅用心良苦地用计中计来教育徒弟:丫头,你走偏了,我最后给你一次机会。可惜徒弟太感情用事,激动地想置所有人于死地,这大大违背了师傅的价值观。不珍惜你只有死啦。
还有,还有最后Jinsaw往小车上倒了什么东西,这个小片断为Saw IV埋下了伏笔。
那锯开脑壳的几分钟镜头,真是闻所未闻,叹为观止:原来脑壳和大脑间,还有一层膜在包裹的,活体割开脑壳,还不会死。
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Saw IV:即使你的愿望是好的,但你毕竟不是神,你不能救所有人,有时甚至会好心做坏事。所以,当断则断,该舍弃时要舍弃。
诡异的hoffman在第III部中的眼神就很奇怪,原来他就是另一个徒弟,一个自以为是活到最后的徒弟。
耍狠的埃里克终于挂了,总以为能救所有人的瑞格还是把人给害了。
刚看还以为导演的逻辑顺序错了,后来才知道这是倒叙,杰夫和瑞格两个活体实验同时开始,这两名徒弟同时在训练。
这个系列都不错,不知道V会怎么拍下去。
只是有个问题:hoffman给amamda的信封里写了什么?
4 ) 血腥背后的人性?或者再背后的人性?
无论推崇者如何歌颂这部片视觉之外东西的精妙,首先最应该正视的是:观众应该有的道德底限。人心都是肉长的,如果对这些无限放大的血腥变态和虐人设计都欣然接收,是我始终无法理解的事,这跟是否电影无关。尽管我们都知道现实世界是残酷的,但我不认为非要通过这样的方式训练或考验人们的接受力才能让我们正视面对这世界!这样的作品出来,到底是让人正视现实还是教导开发人类变态残忍的潜力?!
在我眼里,这系列里任何关于人性层面设置给人带来的所谓思考,都没有作品本身在虐人的视觉和编排思想给人带来的人性负面影响来得大!
很多追捧者可能会嘲笑我这样的想法。是吗?也许只有我这样的人在不看到这样的片子前死都不会认为人心会编出这样的虐人场景?是的,哪怕只是拍电影编出。很抱歉我在这样的好奇心驱使下眯着眼睛朦胧的看完了所有人心所不能承受的场面,让我知道片子大概是在呈现什么但又看不清具体画面。
至于血腥下大家津津乐道的人性,真的,这层我真的懒得去辩驳什么,一个观念,追捧者和完全不屑一顾者,争论只是鸡鸭讲。这世界上所有人,谁的一生在所谓道德人性上那么一尘不染?总是强调感恩热爱生命的人,不屑杀人而给人人性生机逃生的天才们,死亡真的是最可怕最残酷的考验吗?最后,这个世界谁TMD有资格扮演判决操控他人的上帝角色!
以背后的人性道德编排来模糊转移血腥变态,从这点来看,这所谓的恐怖经典比单纯视觉上的傻瓜恐怖片诸如德州,戏外的人性比片子里那点人性,更恐怖。
5 ) 《电锯惊魂 3》被锯开的灵魂:圣人和王八蛋
因为写东西的缘故看了许多肉,今天便想着换换口味看恐怖片了,据说《电锯惊魂 3 ( SAW3 )》放映一周就飙升北美票房第一想必属于多数人喜欢的,肉体和暴力惊恐往往是票房制胜的武器,可是就是在网络游戏式的电影里美国人依旧将基督教宽恕的主题放在其中,阐述了让人活而己生的浅显道理。
――――卡夫卡·陆(KavkaLu)
作为恐怖片扫盲俺查阅了一些网上的评论据说此片让道德洁癖者不爽,美式恐怖片的路数大大抵是残肢和令人恶心的人造血浆,《 SAW3 》同样不例外,在视觉上他以摧残的残暴引起人们的恐惧而造就效果,夜里晃动的手电和一个束缚着试图逃离的人,而先入为主的一大堆人体杂碎其实已经说出了结果,余下的时间就是恶心视觉的承担力,或许俺抗压能力比较强,所以对人体穿刺的鲜血淋漓没啥感觉,只是觉得通俗好莱坞只能蒙骗电脑时代打通关游戏的小孩,逃出生天的惊悚片模式注定了它的承担者的多灾多难,而闪回是这类电影一再恐吓观众的法宝。那厮终于功亏一篑被炸的粉碎,就像鲜嫩的牛肉在空中散发着诱人的肉味。
而凯莉被束缚的场景我想这会让有捆绑癖好和穿刺欲者有种快感,在死亡和痛苦面前做无谓的,这部电影很能让被电脑催生一代产生暴力和情欲快感,任何通关类游戏博弈其实都是一种原则逻辑,从电影视觉而言只要令人不寒而栗就行至于人物关系是否合理和靠谱其实不太重要,那些被折磨的人会让嗜血者有太多的好感。约翰想替天行道还是走火入魔其实导演已经说得很清楚,就像联合国反对死刑的原则来自于宗教中人没有剥夺自己和他人权利的原则,在约翰的审判里我们确实见到了《七宗罪》的影子,电影虽然在情节的联系上有些弱智,不过它却对于私心和救赎有着独到的看法,无论什么原因,人应该感恩我们有幸来到世界,因为生路短暂我们还要学会宽恕他人,放下追索的权利,导演通过一个垂垂老者告诉我们只有给予别人生路自己才能赢得生路,影片后半场是老人助理阿曼达和被动参加游戏的林恩夫妇的选择,一念之间,阿曼达因为无法放弃追索而葬送了自己的生路。
生命无时不刻都在进行老虎和美女的博弈,这是上帝把玩的棋局还是人类弱点造就的必然?生命只要还在呼吸,谁也无法讲述一个纸本的先验,更多时候,我们深陷命运。
这部片子其实对于充满诱惑和争斗的当代社会特有意义,它甚至有禅宗觉悟的味道,杰夫在最后因为选择却断送了妻子的生活,纸上谈兵的时候说实话许多人都是圣徒嘴脸,然搁你在凶境看看,你能不能在私利和宽恕间杀出血路,真他妈的难说。
都是俗人,怪不得别人。
在花絮里我们可以看见导演达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman)很注重对于演员的指导甚至是台词都进行了仔细的推敲。说实话我过去对美国恐怖片有着偏见,看了此片之后我发现我们的主旋律部门应该请他们上上课,如何在视觉的糖衣里包裹国家教育的心,从这个意义上本片绝对成功!
【附录:影片资料】
《电锯惊魂3(Saw 3)》美国 2006
导演:达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman)
主演:托宾·贝尔(Tobin Bell)、肖妮·史密斯(Shawnee Smith) / Bahar Soomekh
片长:113分钟
花絮:7分钟制作特辑,9分钟的导演日记
个人评价:艺术性5,欣赏性7(令人深思的惊悚片)
2007年1月24日 星期三 上午01时01分 午夜云间 寒鸦精舍
独立影评人:卡夫卡·陆(KavkaLu)
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邮箱: kavkalu1967@126.com
6 ) 竖锯的第三个游戏——阿曼达的考验
刚看完第三部,感触多,趁热打铁写评论。
以下也只是本人看后所悟的,分享下吧。
关于第三部的几个疑问:
1、这部和前两部不同,怎么如此血腥?
因为这是阿曼达的游戏,不是竖锯的游戏。
我觉得第三部应该叫《阿曼达惊魂》,最后的几分钟里老头解释了这一步为啥恶心了那么多,因为这些游戏的安排者是阿曼达,并不是他,他的游戏手法是给考验着留下后路,给他们活的机会,但阿曼达没有,即使你拿到了钥匙,最后还是死。
也许老头参加了游戏(道具)的设计,但最终游戏规则落在了阿曼达手里。必须一提的是:老头为何把游戏决定权交给阿曼达?因为这整一部就是对阿曼达的考验。
总结:老头考验阿曼达---阿曼达玩杀人游戏---最终玩不过老头
2、女探员为啥死?
每个被考验的人都是自身带有一定的罪行,但女探员死前的录像带并没有交代清楚她到底犯了什么错误,让她死得莫名其妙,我也困惑了。
这么想吧,阿曼达很崇拜老头,她的感情很极端。
最后回忆中在和男探员的打斗里,她本想让断了俩腿的探员自身自灭,但当她听到他说:“你不是竖锯!”时她停下脚步转身回去了,她到底把男探员咋样了说真的我还真不知道。
重点是在“她不是竖锯”,对于这点,我觉得阿曼达很敏感,这句话就像否定了她的努力,否定了她的一切甚至是人生,而电影开始不久女探员在锁链死者的现场分析过,这个游戏手法并不像竖锯的,应该另有其人,正如以上所说,这是没有退路的游戏,也许这分析让阿曼达听到了(她和老头总是神出鬼没,谁能确定她当时不在现场?不好说),她认为,女探员的分析同样否定了她就是竖锯,她不满,杀女探员个人认为纯粹是发泄她自己内心的愤怒。
(看到有评论说这是考验人能否控制自己愤怒的情绪,能否宽恕得罪过你的人的,这点上本人也赞同。)
3、女医生为何不找机会杀了阿曼达和老头然后自救?
这个问题要从心理方面去考虑,设想:当你心存对死亡的恐惧,当你的生命被掌握在别人的手里时,你是否真的有勇气反抗?反抗那两个设计游戏的人?
喜欢看侦探小说的人都懂得一个无奈的事实,真正聪明的不是那个总是破案的主角,而是想出了诡异的杀人手法的凶手。
所以,你要反抗两个比你聪明的人,真有那勇气吗?反抗之后的变数很多,假设她真的杀了阿曼达,但她杀不了老头,老头一死她也死,你觉得她威胁得了老头说出那把解开炸弹的钥匙在哪?不,我觉得她没那能耐,老头没那么容易被人威胁。
那她要打电话给警察?我印象里在那个地方没见过手机之类的通讯工具,老头那么聪明,他把这个地方隐藏得那么好至今未被发现,怎么可能留个手机给女医生。。。在那地方安装任何通讯工具的话都很容易被找到,所以可以理解为这里是被隔离的吧。
老头说选中女医生的原因之一是她能干吧(大概吧忘了),另外清楚女医生不敢反抗我觉得也是原因之一。
4、女医生最后为啥不赶紧和她老公说不能杀老头的原因?
这个。。。在恐惧面前,并不是每个人都可以那么冷静处理事情的,除非经过专业训练,但女医生也是一个普通人啊,还中了枪,中枪的痛苦让她神志更不清醒,还指望她把不能杀老头的原因交代清楚这有点不现实,她只能本能地对丈夫说别离开别杀老头。
最后总结这部电影,客观地说总体上还是非常精彩的,当我们都以为这是对女医生和他丈夫的考验时,老头回答你,错了,这是阿曼达的考验,也是个意外的结局啊。
还记得老头说阿曼达经历过游戏的洗礼后不会再和其他人一样漠视生命,但她唯一摆脱不了的就是感情这玩意儿,这也是考验她的原因之一。
另外,老头强调过很多次他憎恨杀手,他的游戏有可赢性,阿曼达的没有,所以正真意义上阿曼达是个杀人凶手,个人觉得老头认为阿曼达始终不能了解这个游戏的规则甚至真谛吧所以想让她死。
让我想给电影扣分的原因是,老头为了考验阿曼达放手让她玩游戏杀了那么多人,在这点上老头也算是个间接的凶手吧,让人看得挺绝望的,到头来只是为了一个人的考验。
在看到杰夫的第二关时我很庆幸那些绞肉机是狡猪肉的,而不是狡人肉的。
视觉上太过震撼。
也许你觉得接受得了,但个人认为太过直白的血腥画面的影响不仅仅是个人的,甚至对整个社会都会有一定的影响,这也是不敢苟同的一点。(坦白说使本人看得手心出汗的就是“狡形”的部分。。)
姑娘,您的斯德哥尔摩情结严重了
女主角不讲道理 必须DIE
各种混乱,各种无谓杀戮,语言上过多的交代也减少了视觉和想象力应该带有的紧张、悬念与冲击感;阿曼达的嫉妒心在此出现实在愚蠢与狗血。倒是人性角度的升华瞬间增加了立意的厚度。★★★
个人觉得比第二部要好。
越来越血腥了,智商却少了
的确够烧脑,阿曼达是个意外,不过她的心理转换交待的有些生硬。
最好看这部了,无论是剧情,还是血腥!!
这才叫惊悚片
和1 2完全不同的又一部!
学徒的失败,宽恕的真谛,悬而未决的隐秘。杀人机关方面有退步,但濒死的saw对人性的考察又进了一步——这是另一信仰者和宣扬救赎者的殉难,从社会派的角度和深度来讲,此作应是系列最好的一部(当然,如果没有4在,就更好了)。至于楼下说约翰身上有尼采的影子,还是算了吧xD。
比起前两部更加血腥,变态的折磨人的刑具和杀人的机关也更加出人意料,死者的死法更是让人惨不忍睹。但是对于人性的思考却越发的深刻,“你是否感激你的生命”。这更像一部伦理片,或者说是惊悚+伦理思考的电影。这一部仍然继承了前作的优点并发扬光大,自始至终的紧张感,节奏把握得非常好。7.8
峰回路转
我从约翰身上诡异地看到了尼采的影子
竖锯真的是在警世啊!通过考验,懂得珍惜。这部有七宗罪的感觉,结尾意外和震撼没有前两部多,手段却更加残忍暴力血腥,但这真是个完美的结局
祝史诗级机械设计师、高级特效化妆师、高级化学药剂师、中级通信专家、中级影视道具师、绑架大师、以及以杀人为乐趣却总为其赋予崇高意义的究极伪善老变态“拼图杀手”约翰·克雷默先生永世不得超生。
阿曼达反叛这个剧情太狗血了
病床上的竖锯着实淡定,电钻开颅仿若云淡风轻,什么都影响不到老爷子运筹布局享受游戏,阿曼达最终未修得真传只得GG。杰夫原谅这个原谅那个最后的冲动却必定让他无法原谅自己。法官大人倒八辈血霉挨了不长眼枪子儿,不过也比被腐猪泥汁淹死要强,那鲜榨臭酱真特么太恶心了。
水准一如前两集,就是血腥了点...
这对夫妻真是倒了八辈子血霉,儿子死了不算还被电锯绑来考验自己的徒弟,最后落得个团灭惨兮兮,您说您杀人就杀呗还能整出一套又一套的人性伦理命题,在下瑞思拜瑞思拜。
拍到第三都还未让人厌倦,可见……