命运之夜 无限剑制第二季

动漫日本2015

主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,门胁舞以,伊藤美纪,神奈延年,三木真一郎,神谷浩史,真殿光昭,田中敦子,寺杣昌纪,中田让治,关智一,小山力也

导演:三浦贵博

 剧照

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更新时间:2024-04-15 04:59

详细剧情

《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》分割放送的第二期圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。 参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。 卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士Saber订定契约,被卷入圣杯战争当中……

 长篇影评

 1 ) 卫宫士郎为什么要参加圣杯战争?再谈Fate系列的动机设置问题

我现在还记得Fate/stay night [Unlimited Blade Works](下称UBW)推出之时的盛况。那时Bilibili刚刚向正版迈进,其前作Fate/zero在平台余热未消,也使这部新制作的正传Fate备受期待。但也就是从那时开始,我对Fate系列产生了一个强烈的疑惑,贯穿了全作游戏与动画的三条路线。这个问题就是:

卫宫士郎为什么要加入圣杯战争?

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与许多踏上冒险之旅后依旧被蒙在鼓里的主角不同,卫宫士郎在故事开始不久后就被告知了圣杯战争的性质、奖励、可能的代价,并获得了退出的权利。他要做出的抉择就是:是否要抛弃平静的生活,加入一场和自己无关的大逃杀中?

这并不是卫宫一人面临的问题。相反,这种情况在各类故事中非常常见:普通人过着平静的生活,忽然卷入了巨大的冒险与危机。以往的创作者是如何开启一个故事的?

一般有两种作法:

一种叫“天降大任别无选择”:主角不想冒险,只想过平静的生活,但人在家中坐,锅从天上来。如《数码大冒险》中,主角们被莫名其妙扔到了数码世界,在别无选择之下开始了冒险;

一种叫“有志青年终逢良机”:主角渴望冒险,只等契机出现,例如《宝可梦》中的小智立志成为宝可梦大师,而得到皮卡丘这个契机顺利成章地开启了冒险之旅。

换言之,加入冒险的主角要么是被逼无奈,要么是有强烈的动机。为什么会形成这种约定俗成的安排呢?

因为对正常人而言,面临的挑战越艰巨、越危险,接受挑战所需的个人动机就越强。所以为了让主角参与冒险,要么给他一个不得不参加的强烈动机,要么就干脆不给他拒绝的余地。

这种桥段在“大逃杀”作品中最多见,即为多个角色相互竞争,最终只有一人存活的题材:如在《心慌方》中,所有主角被强迫进行生死淘汰,属于别无选择的被动类型;而《饥饿游戏》中,女主加入大逃杀的原因是保护亲人——替代自己的妹妹参加竞争,属于动机强烈类型的主动型。而很难出现主动参加冒险却没有动机的情况,因为这不符合人之常情:为什么会有人自愿加入一个九死一生的冒险,却没有任何想从中得到的东西呢?

而卫宫士郎恰恰是这样一个角色。他无动机下的抉择造成了以下两个矛盾:

一是主动选择和动机缺失间的矛盾——那既然没有非去不可理由,为什么要参加这场大逃杀?

二是主动选择和消极态度间的矛盾——那既然加入了大逃杀,为什么不跟据规则好好杀起来,而表现得如此佛系呢?

我们或许会想,这是不是一个伏笔?主人公其实有一个参加圣杯战争的强烈理由,只是他藏着掖着没有说,直到剧集结尾才揭晓?当然直到结尾,这个伏笔都没有出现。

我个人认为其实这个动机非常好圆:

可以把参与圣杯战争与追查身世的真相结合,强调侦探悬疑成分,让主角为了探明真相加入圣杯战争;

也可以把参与圣杯战争作为实现英雄梦想的手段,让主角为了实现英雄梦想争夺圣杯;

甚至可以以圣杯战争过于残暴为由,主角为了拯救Saber牺牲的命运,为制止圣杯战争而战。

但实际上这些理由都没有出现,我们渐渐发现卫宫士郎就是这样一个人:他没有什么个性动机,从来不好主动谋划做什么事,只是被剧情推着走:哪个Boss出现在眼前,就去打哪一个。而正因为他没有动机和计划,导致整个剧情非常松散冗长,完全靠反派推动——只要反派不出来搞事,主角只会继续上课、做饭、野餐游玩,绝对不会主动出击。因为那个支撑他加入圣杯大逃杀的原因根本不存在啊!

为什么会出现这样怪异的人设?

或许因为Fate原本就不是一部小说或剧集,而是一部文字冒险游戏,更准确地说,是一部混杂了奇幻与动作冒险成分的Galgame(美少女游戏)。而卫宫士郎比起真正的主角,更像是引导玩家进入世界的导游角色。

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与小说不同,文字冒险游戏中关键的抉择由玩家做出,而非角色。

以开头剧情为例,当远坂凛首次出现遭到Saber攻击时,玩家可以在第二条剧情线中选择“使用令咒”或“不使用令咒”——此时玩家获取的信息就是主角的信息,玩家的心理与抉择,就是卫宫士郎的内心判断。

看到这里大家或许发现了游戏中不那么强调主角心理动机的原因——因为主角动机和玩家一致,玩家的判断就是角色的判断,根本不需要详细说明。但这是否意味着动画中也可以放弃角色的动机塑造?

显然不行。例如,玩家可以很轻松选择加入圣杯战争,因为他们知道失败了自己不会死,顶多是看过结局CG后读档重来。而这一抉择更现实的理由是如果不选择加入圣杯战争的选项,这个游戏就进行不下去,会导向各种悲惨结局。可这种决断心理不能套用到角色身上:加入大逃杀对于角色而言却是生死攸关的大事,需要充足的剧情铺垫。这点在游戏中尚不明显,但转变为动画后,主角缺乏动机的缺点就立刻暴露了。

但士郎是否没有丝毫铺垫呢?

似乎也不能这么说。我们可以看到对主角的成长历史其实有大量戏份,但这些戏份的作用是塑造其为何成为“正义伙伴”的动机,为下一条路线Heaven's Feel(下称HF)中,主角在正义伙伴与爱人间的抉择铺垫。至于参加圣杯战争本身的动机却被忽视了。

事实上,缺乏动机的不只是主角,反派同样如此。最强的Boss金闪闪(吉尔伽美什)根本不想要圣杯,导致他缺乏推进剧情的压迫力。如果说强势的反派可以逼迫主角疲于奔命,四处救火,那金闪闪就是坐在原地等主角回血回气,很大程度上削弱了剧情的紧张感,也使得双方的冲突显得非常儿戏。这也是为什么拥有相似的人设,Fate HF的剧情却紧张了很多——因为反派变得更强大邪恶,也更加贪婪而不择手段,逼迫着主角不断加速行动,突破自我。

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所以为什么卫宫士郎要加入圣杯战争?

根据剧情有限的信息,有很多说法可以勉强圆一圆,但效果都不好。这使得主角不像有血有肉的人,更像一枚棋子,一台摄像机,一位Fate世界的NPC游客。即使是在Fate HF中,卫宫士郎获得了爱情的动机,但也无法解释他为何要在开头加入圣杯战争。

在这里我想提一提另一部动画,Re:从零开始的异世界生活。

在我看来,这部作品在第一集有一个技术上很出彩的部分:男主昴在进入异世界后对女主角一见钟情。

这个桥段的意义在于给男主人公赋予了“爱情”这一动机,让他之后的一切冒险行为都有依据可循。即使这个动机俗套、物质、自私也不够伟大,至少能让他的超常行为得到理解。

但如果没有动机呢?

角色就会沦为行尸走肉,他们不是为了自己,而是为了观众做出决定。就像卫宫士郎加入圣杯战争对自己什么好处也没有,更不符合自身的价值观,完全是为观众和玩家着想,把故事强行推进下去。

而由于没有自身的动机和欲望,也没有行动规划,角色只好靠活雷锋式的道德感来行动,看到美少女就去救,以此触发剧情。写到这里作者就会不得已把角色写成一个天生的利他主义者和圣人,没事就喜欢救人。我觉得世界上再也没有更无聊无趣的人设了。

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人活着,总是要有目的、动机和欲望。正是这些欲望让人生真实起来。渴望爱情、渴望成就、渴望和解、渴望陪伴、渴望获得肯定、渴望复仇与正义的伸张,正是这些长期演化而来的动机推动人类的各种行为,促进着种群的适应与繁衍。而文艺作品中的人物如果要引发共情,也一定要处理来动机问题,才能让人物具备扎实的血肉。

而Fate原作的三线其实都没能处理好这个问题,其在游戏中被掩盖的缺陷没有得到改编者的重视,在动画化时进一步地放大,导致由于缺乏贯穿始终的动机,间接造成了全程节奏脱力,削弱了剧情的合理性。而这种尬尴事实上恰恰源于Fate系列的成功,后续动画与游戏的火爆将原始的Galgame剧情推到聚光灯下,使其不足之处也悉数暴露。但比起剧情和人物塑造,其世界观与角色设定或许才是使Fate系列脱颖而出的优势所在,也有更为深远的开发价值。

但能否凭士郎的拙劣表现就说UBW就是失败之作?

也不尽然。因为如果遵循成长变化最大者为主角的说法,本作中真正的主角是红Archer——英灵卫宫(红A)。由开头的执迷不悟到最终解开心结,红A才是在全剧中成长弧线最完整的人,也是本剧塑造得较为出彩的角色,一如在Fate /stay night路线中,Saber是实际上的主角一样。而作为男主人公的士郎其实并没有质变的成长,相反他的作用是充当配角与导师,帮助红A和Saber完成人物弧光,就像福尔摩斯探案集中的华生,为观众提供一个四处观战的摄像头。从这个角度看,士郎的人物失色也不是那么不可原谅,因为至少在前两部中,他的作用远没有表现得那么重要,也使得他的动机缺陷不至于对全剧产生更大的破坏。

首发于:

//www.bilibili.com/read/cv7838275

 2 ) 从个人思想成长上浅谈(结合06版fate线看无限剑制)

其实说实话,无限剑制篇在Fate系列作品并不是我特别喜欢的。然而不可否认的是,无限剑制让我们得以更好地了解红A的真实面目。

在看无限剑制之前,我首先看的是FZ

和06版的FSN(也有人称作是fate线)。所以自身的目光更多的放在了Saber身上,而且在06版中,红

A最精彩的打戏也只有跟伊莉雅的Berserker(海格力士)战斗时,而且还是被B叔给干掉了(不过自己也干掉B叔五条命)。这么早领便当的红A对于剧情之后的发展其实只有在临死前告诉士郎“就靠你了”导致士郎在最终跟言峰作战时成功复制出Saber的剑鞘。根本看不出红A其实是英灵士郎,也得不出像无限剑制那样红A最开始以杀死士郎为目的的结论。可以说基本上没什么存在感。

然而看过无限剑制的朋友们都或多或少的知道,这条故事线更多的是为红A和士郎而设计的。06版的士郎活得很明白,与自己的信念而言看不出丝毫犹豫,反而还不断地开导Saber。而无限剑制恰好相反,因为红A的身份使得士郎曾一度怀疑

自己的信念——成为正义的伙伴是否有误,而Saber则相对的,看开了许多。

红A其实是士郎理想中的自己,变得强大且充满正义感,会选择为帮助他人而牺牲自己。然而士郎并没有想过自己的信念在遭受无数次的绝望后,在受到无数次的背叛后,还能否继续坚定下去。因为红A的命运,士郎开始怀疑,怀疑自己是否能真正地成为正义的伙伴。我最开始受06版的影响,以为红A之所以对士郎态度很差是因为想要磨练士郎,可当最后要跟士郎进行决斗时我才感受到红A对士郎的愤怒,或者说是对自己愚蠢的信念而感到愤怒。然而在进行一番思想斗争后士郎也重新认识了自己的信念,并选择坚定走下去。其实从这一刻起,红A就已经败了,从思想方面败北了,而在之后的决斗中又在物质上的决斗中被士郎打败。然而士郎打败的其实不只是红A,打败的也是自己对自身信念偏见和不确定。这一刻的士郎,其实是更符合我对于06版的士郎形象。

就个人成长而言,每个人都会有对自己的心目中的理想目标或是信念抱有疑惑迷茫的时候。相比于06版一上来就坚定自己信念的士郎的形象,我们其实更在意其对自己一直所坚定的信念抱有怀疑的时候。因为倘若没有士郎坚定自己信念的前提所在,就没有开导Saber的思想情节,06版在思想阐述上便会失去保证。不过06版的思想重点放在了对Saber的成长的刻画上。当一生被当作男性而对待,担负起本应有男性来承担责任的Saber终于能像少女一般谈恋爱,被保护时,新生的情感与之前自己一直所坚持的愿望——守护不列颠相冲突时,Saber内心的挣扎,迷茫到最后的明确其实是贯穿06版思想核心的一个重要体现。这一点也与FZ中的三王聚会相呼应。Saber的心理成长,到最后的思想觉悟上的升华我个人而言描写地比士郎要好的多。因为Saber的情感思想让我更好的体会到再强大的人也会有迷茫无助的时候,也会有需要成长的时候。而06版结尾处的诗意画面,也让我感受到了Saber成长后对于国家灭亡的释然。

从思想上而言,06版比无限剑制要好一些,不过就以人物关系(撒糖)而言,无限剑制表现地更好一点。远坂凛与红A两个人的性格是一大亮点,相比与06版而言,更有个性与自己的思想,且戏份也比较足。不过有几点剧情bug难以理解(以下为吐槽时间):

1、以凛的性格而言,最后要冒着舍弃自己生命的危险救下慎二,个人而言不是那么合理。虽然自己也有曾想过因为受到士郎和红A舍己为人影响,但一想到“自己要跟慎二这样的人渣死在一起”总感觉凛不会这么选择。

2、金闪闪那么牛逼的英灵,结果最后被士郎这种“半吊子魔术师”给打败了。虽然我理解这是配合人设剧情需要,但这么厉害的角色,在FZ中与Saber都有一战的他(甚至在06版Saber未获得剑鞘时吊打)仅仅因为复制魔法而被击败,岂不是士郎他爹——切嗣如果熟练练习复制魔法,不就无人可当了[😂]我个人认为纵使士郎开挂般地实力飞升,跟自己父亲的宿敌言峰进行一场决斗才是更好的。开挂后上来就跟最狠的角色打也太......(不过06版满足了我的小小心愿)有人说士郎打败红A就证明了有与金闪闪一战的资格,呵呵,首先红A当时没有魔力供给,只能发挥一成实力,就这都把士郎打得够呛;其次,即使是全盛时期的红A也没有十足的把握干掉金闪闪。因此,士郎跟金闪闪差距还很大·。

3、强烈表示对言峰的不满,明明那么会玩心理战的一个人(详情见FZ剧情)最后竟会被自杀完的Lancer杀死,有点难以接受。(不过06版言峰活到了最后)自己自行脑补了一下言峰的心里感受(纯属恶搞+娱乐)

言峰(最开始)说:我老了,就先看看你们后辈玩吧,你们应该庆幸没有卫宫切嗣那种变态存在,要不你们早被他狙了。

(到中间)说:不行啊,你们不懂精髓,圣杯应该玩心理战,不该这么秀恩爱,我来教教你们正确开局方式。

在和金闪闪与库丘林(Lancer)一波暗箱操作之后.....

(临死时)想:恋爱中的年轻人惹不起,唉,我太难了【😂】

最后给大家献上红A和士郎发动魔法时的咏唱(很燃的,可以抄下来装酷):

红A: I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨) 体は剣で出来ている.(此身为剑之骨)  Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血) 血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃) I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余) 几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败) Unknown to Death.(不为死所知。【即未曾败退之意】) ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退) Nor known to Life.(亦不为生所知。【即未被人理解之意】) ただの一度も理解されない.(未尝得一知己) Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器) 彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中) Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。) 故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义) So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制) その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎: I am the bone of my sword.(此身为剑之骨) 体は剣で出来ている.(此身为剑而生) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血) 血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃) I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余) 几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败) Unaware of lose.(不知所失) ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北) Nor aware of gain.(亦不知所得) ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利) Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来) 担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上) I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。此乃唯一路途) ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义) My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”) この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成)

以上就是我个人对无限剑制的理解,因为才入坑不久,没办法像一些大佬那样既结合剧情,又结合游戏详细剖析作品主旨,只能以自己所能及的范围之内,用这个角度来谈谈自己的感受,希望能帮助到大家,感谢支持,欢迎留言!!!

 3 ) 猛人带飞,永葆天真

把所有弓士讲道理的部分删了,节奏就顺了。说来圣母这事,理论上不堪一击,做起来高大伟岸,闭嘴听劝智商上线,少说多做,就不讨厌。回回十年前、十年前,真想扇他一巴掌。

士郎的矛盾根本不在正义的伙伴是否现实,而在于作出选择,就不要后悔,最后士郎也没有达到凛的境界。

最大的破绽,或者说天真之处在于,所谓“正义的伙伴”是什么?什么是正义?你认为的正义就是正义吗?所谓拯救所有人的说法,外表热血、高尚,内里傲慢、自大,行动鲁莽如士郎还要加上愚蠢。自以为是的充当裁判,凭独断往天平一边加码,遇到质疑就声称自己是“正义的伙伴”。美国全世界出兵,左手民主,右手自由,他们始终是“正义的伙伴”吗?

而凛有一个成熟的价值观,在和红A的对话中体现的很明确,红A也因此被救赎。首先“量力而行,不做无把握之事。”但这不代表“以结果为重,无需志存高远。”而是“坚定地贯彻自己的理念。不像卫宫士郎那样愚蠢天真,但也有不能让步的矜持,无论对方是谁都不会退让。”个人总结就是明确自己的力量,细致的考察事实并以此为基础做出判断,保持理性的同时坚守正道,谋定后动。一旦做出选择就全力以赴,放弃则刚毅果决,出手则勇猛精进,但不论怎么选择、结果如何都不后悔。

ubw线非常完美,但我认为就结局而言,是凛的强悍纵容了士郎的天真,猛人不介意带个累赘一块玩,士郎并没有真正成长,所以我倾向于hf才是真结局。

 4 ) 真是稀烂啊

实在是太烂了,看的我都看不下去了,虽然三观正,士郎和凛的爱情线也拍得不错,但是听蘑菇讲道理真是一场折磨啊,我不知道这些台词是不是蘑菇写的,但是这些讲道理的台词真的很烂啊,难怪蘑菇那么推崇老虚,因为他完全不会讲道理啊,每次听他讲理都完全不知道他在讲什么,感觉蘑菇的讲道理就是:我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,然后主角就赢了,对手就被降服了,特别是他和红a的对话,我到现在都不知道他们两到底在说什么,另外其他角色的行为的不合性我就不说了,如果老虚的zero写的故事还有点深度和讨论,是个青少年,那蘑菇的fsn ubw完全就是一个小孩子,幼稚,空洞的不行

 5 ) 演说家和影帝们的胜利

万分期待的第二季也不知不觉就这么结束了。
本季的特效依然让人看得瞠目结舌(这什么形容词……),满地都是熊熊燃烧的预算,然而本该熊熊燃起的期待值似乎渐渐就被那只有更长没有最长的嘴炮给浇灭了……
本季开头俨然是最大人生赢家的C妈组合结果还是惨败于最佳影帝之手,好在两人还算是能够双双殉职,从此幸福地活在OP里;
伊利亚在本线貌似结局是最惨烈的,不过幸好还有HF可以期待一下;
枪哥不愧是代代幸运E,连挂的方式都和上一代一样,真令人唏嘘不已;
小次郎……你的master是山门吧……
二爷?二爷本季除了卖萌和卖颜艺就没有别的事情做了吧……更不用说连脸都没有露过的樱,好歹也是女主之一……算了,还有HF呢……
至于红A……每周帅醒一次的红A除了最强影帝之外还是最佳演讲家,在本该扣人心弦的紧张战斗中不忘花上两集+的时间发表主题为“我曾有一个梦想”的演讲,其实概括一下就是一个中二病晚期患者打算把还是中二病早期患者的自己扼杀在摇篮里的故事。这么多年,真是辛苦了啊,天知道红A在遇见自己之前等待了多久,终于功德圆满实现了计划的第一步,却还能够面不改色心不跳地坚持整整一季多,不愧是影帝。难怪在最后终于忍不住说了整整两集+的话,一定是压抑了太久了吧……
萌萌的吾王在本季的风头基本就被其他人抢光了,除了开头秀一下捆绑play,中途围观一下主角二人的嘴炮战斗,最后放一发咖喱棒,就基本没有什么戏份了,连最后一次难得可以吃东西的镜头也飞快地一带而过,吾王简直要哭晕在厨房。而且居然走的是ture end线!导演!说好的good end呢!
而我们的主角土狼和凛在主角光环的笼罩下也终于能够功成圆满双双回家结婚去了(……),并且看来走的果然是全年龄版(不然呢!)。
差点忘记愉♂悦组合啊!麻婆就那么不声不响退场了!金闪闪怎么一点反应都没有啊,说好的双宿双飞呢!(并没有!)除了摆各种酷拽pose和用武器库放闪的天生技能之外,闪闪的嘴炮功力其实一点也不输红A,可惜身为配角,就只能用反派死于话多了……
结果走的居然是ture end啊!我还是没有释怀啊!只好把期望寄托于HF了!
顺便,导演,HF里能不能不要安排那么多演说啊,剧场版时间本来就有限……

 6 ) 完结了就要把该吐槽的吐槽一下——关于金闪闪的人物设定

终于是完结了。我心理其实很抵触这个故事,因为对男主的性格实在喜欢不起来,所以提到 ubw 总会忍不住想翻白眼。但即使如此我每周都会主动刷更新,毕竟动画的画质和打斗很有吸引力。之前看有评论批评 ubw,说用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗场面大多是特写,没有“大场面”,只是看起来炫酷实则没有干活。作为一个也看过不少动画的普通观众,个人认为ubw 不少场景做的很燃的,至少看着很爽,所以不会在这方面挑毛病。

       整个 fate 系列的故事中存在的问题很多,但和 zero 相比,ubw 更经不起推敲。比如ubw 最后男主大战金闪闪时出现的种种问题也用“主角光环”“反派太自负”轻轻带过了。除了基本剧情和男主性格让人直翻白眼,金闪闪的人物设定实在让人吐槽。为什么特意要说金闪闪,一方面是我很迷这个角色,主张“弱肉强食”,“各尽其用”,听着欠打但其实很有道理,喜欢的角色被处理成这样未免有些失望;另一方面是因为金闪闪在 ubw 里 bug 指数太高,如果能修改这个角色可能总体剧情都会提升很多。


        
        首先,个人认为在剧情中设置金闪闪这种角色的风险系数就很高,而且这类角色最好不要作为反派出现。我们拿《猎人》中的“西索”来和金闪闪做比较:两者无论是实力还是外形都强的没话说,都以自我娱乐,寻开心为行动力。而猎人里面将西索处理成类似旁观者的角色,心情好的时候就任性的出来挑逗一下观众的内心,展示自己那无人能及的实力和调皮变态的性格,让人为之心动,甚至魂牵梦绕。心情不好的时候就任性的不知跑到什么地方去,从不影响主角发光和故事的发展。这样的灵活处理的不仅烘托了人物性格,也并不会给自己的剧情发展造成太多障碍。而金闪闪就大不相同了,作为一个配角,却一直本着“我才是最闪亮的一颗星,你们都给我滚”的理念,拥有压倒众生的实力却又背负着反派必须被打倒的命运,这设定本就自相矛盾,无疑会增加其他人物设定的难度,故事设定也需要更高技巧。
       不仅如此,金闪闪的宝具也是个 bug。按照故事中的设定, “王之财宝”里一定包含了圣杯的原型,所以金闪闪从一开始被召唤实力就已经超越了规则。就好像大家一起玩游戏,奖励是法力最强的圣杯。每个人都为了“最强法力”而拼死拼活,但你大摇大摆的拿着一个圣杯原型进场跟大家同场竞技,实力几乎凌驾于游戏规则。那完全基于游戏规则而获得能力的主角一方,究竟得开多少个挂加多少个外援才能超越游戏规则。所以想赢的话,你强,我只能更强,这类设定搞不好就要变成《龙珠》那种最后大家实力可以炸地球,灭宇宙,完全失去真实感,或者《火影》那种输出靠吼,不行靠嘴炮的情况。当然可能因为近几年这种牛逼到不行“坏帅哥”比较有市场,所以剧情中设置这样的角色来博得人气吧。

        其次,故事应该花更多篇幅描写、铺垫金闪闪的“恶”。既然在剧情中塑造了金闪闪这样逆天的反派,主角又只是小学生水平,那一定要向观众阐述两者之间为什么打,小学生凭什么拼死打大佬?最简单的方式就是将主角一方与他的矛盾变得异常激烈。比如金闪闪为什么会有这样的想法?人们为什么要去阻止他?无论是描绘“恶”与士郎“正义感”之间的碰撞还是“恶”对士郎造成的伤害,都可以给士郎一个更为合理开挂的理由,也比现在平平无奇的在最后讲士郎要打败金闪闪要好很多。
        而且在这个点上ubw 的故事节奏也把握的不好,整个故事的前半部分这位逆天 boss 只露了几回脸,后期出现的时候就已经快毁灭世界了。给人一种“因为最后找不到能做 boss 的人了所以就你来吧”的感觉。所以到了后来,为了突出矛盾以及主人公行为的必要性,最后几集就在拼命强调“他觉得这个世界无聊,杂种太多,所以要毁灭世界”,男主要成为正义的伙伴所以必须阻止他这两点,但由于缺少前期的铺垫,这个矛盾双方显得有些唐突,似乎没有对上号,十分无力。而且我觉得,整个 fate 系列很大的一个看点就是对不同时代,不同地区的英雄人物进行还原,让他们各自的命运在现代圣杯战争里继续交织延续,所以基本上所有人物命运和相关事件都和史诗相同。但金闪闪却从根本上就与史诗设定不同,按吉尔伽美什的史诗,金闪闪并不具有毁灭世界寻开心这一属性,将他的目的改为寻找不老之方或者以其他一切生灵为代价复活自己的爱人更合适一些。

        最后就要说到槽点最大的“男主开挂几分钟灭掉金闪闪”的部分,实在太过于牵强。正如我前面说的,如果能有相关对“恶”的铺垫,最后“为了正义为了伙伴为了美好的未来”所有角色拼尽全力一起开挂,获得胜利便显得更加合情合理。就像《数码宝贝》第一部结局里,孩子们齐心协力,靠信念和对美好世界的期盼打败终极体,赢得胜利一样,还能起到升华的作用。单纯的“我要赢你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于话的剧情多无非让人大跌眼镜。毕竟吉尔伽美什是一任具有神话色彩国王,也是王者的象征。不管他多么的自负,多么的反人类,他终究创造了古巴比伦的盛世,成为一段传奇。无论是之前的亚历山大,还是亚瑟王,这些王者们的所拥有的气魄和谋略是一个十几岁的男主再怎么开挂也无法超越的。但如果在最后saber开挂,男主开挂,所有活着侍从和魔法师齐心协力一起开挂,战胜金闪闪就是情理之中了。而且这样也并不妨碍主角光环的闪耀,男主完全可以在双方两败俱伤时,拼上全力把他推进黑洞。红A 也仍然可以在耍帅,最后放暗箭的同时不仅保护男主,也将金闪闪彻底置于死地。

 短评

7年的守候,又一次完结了。纵使这其中有再多的抱怨和不满,本着无法再见的心情看完了最后一集。跟FZ完结时一样,暴风雨过后的平静让之前就好像梦一般不曾发生。走出来看,这关系世界存亡的圣杯战争也不过是发生在某岛国、某小镇的某件只有某些人知晓的事情罢了。PS:此生有凛相伴,夫复何求。

5分钟前
  • 樹海Ryuu
  • 力荐

【B+】

7分钟前
  • 小植野
  • 推荐

最后两集好评

11分钟前
  • Biomass
  • 推荐

制作依旧辣么壕

14分钟前
  • 阿朽
  • 推荐

原来金闪闪不穿护甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多坏事,但看他被土狗日的这么惨还有点心疼( ´・ω・`)

19分钟前
  • 瑾朵朵
  • 力荐

补标记

21分钟前
  • 替身使者张阿谁
  • 推荐

第0集是本剧巅峰水平。后面开始谈恋爱+磨时间+根本听不出什么意义的嘴炮。三颗星给红A、大狗和王妃❤

22分钟前
  • Rebel Scum
  • 还行

(8/10)不得不说一个剧组对一部作品的重要性实在太大了,本作和旧版最初情节一致的几集,也有着明显的演绎功力高低的差别,画面细节上的优劣也不必多说。旧版在处理人物方面各种粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相对细腻了很多。本来不讨厌土狼,但因为被土狼厨烦到,所以誓做土狼一生黑

24分钟前
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我只想说:红A好帅!!!!!

27分钟前
  • 屁屁普
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红A大力作死 OP欺诈 动作戏多一场都没有 流程大家都快背下来了 上季铺陈用缓慢节奏还好 这季再拖就有点难受了 战斗做不够12集用文戏凑 增加琐碎细节有助于人物更丰满: C妈为什么萌人民教师 闪闪为啥最后会老马(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 结果25集最好看 总让吾王砍触手

28分钟前
  • [已注销]
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这一季把UBW的核心,红A和士郞的战斗刻画的很出彩,除去主题的幼稚和嘴炮的无力,全片做的相当出色了。

30分钟前
  • 石头咕咕
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看完了,画面是帧帧都赞。但也和多年前看第一回一样,并没有什么太深的思考。

34分钟前
  • 私~川流
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建议看蓝光版,问题基本得到修正,整体来说是不错的制作,有些地方做的略闷,动作场面维持在很高的水准,甚至可以和之前的ubw剧场版拼一下。为了中和一群deen动画版的死忠刷1星,我来个5星

35分钟前
  • 90
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第二部为了撑时长文戏的车轱辘话太多 翻来覆去总是那几句话 虽然蘑菇也很不容易但是还是太赘冗了

36分钟前
  • 手拥兵♬
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看完fate三条线再回来回复,我真是谢谢你们把最多的美好留给了士凛。

40分钟前
  • 大白汐
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8分,观感上整体不如第一季流畅,武戏虽然惊艳但其实戏份不多,大量心理独白与对话让我想起了《re:创造主们》。个人感觉tv并没有剧场版《天之杯》精彩,但分数却比剧场版高很多,这也是豆瓣的一惯特性了。

42分钟前
  • 初音悟道
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1.靠画面和羞耻play混饭吃。2.动作戏没爆点,好像小打小闹。3.脚本荒谬。4.就是后宫漫,有问题吗。

45分钟前
  • 姬月乾
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尴尬,原作剧本六星的话,作画和摄影四星,音乐三星半,故事节奏或者说动画剧本只能拿三星吧。最后一话的意思是想说ubw是官方结局?saber这作存在感虽然有,但是性别的意识非常稀薄,换句话说,saber是男是女都毫不影响所有剧情走向,这样既要顾及死宅的欲望又在微妙的地方坚持住操守,蘑菇也挺腻害的

49分钟前
  • 劳勃·拜拉席恩
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7.5/8 正義の味方になりたい 年少无知时也曾这么想过吧;archer的命运 理想与轮回 是现实背叛了理想还是理想主义者最终输给了现实或自己 面对既知的结局依旧有不变信念的勇气面对无尽的轮回 即便是一次又一次的重蹈覆辙;本当の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと

52分钟前
  • 東郷柏
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吉尔伽美什为什么你不一剑剁了土狼···看着就烦。这剧情的话我要降星了,前面改编的都挺好,真的可以把那些中二言论都给去了···太2了。等看HF。希望让土狼少点戏份。

57分钟前
  • 永结一秋
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